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jeudi 24 octobre 2019

La bataille du A - jeu de cartes pour apprendre l'alphabet et l'ordre alphabétique


Un des grands enjeux du cycle 1 est l'acquisition de l'alphabet. Connaître les lettres dans les trois écritures mais aussi savoir les retrouver et les placer dans l'ordre alphabétique sont des compétences essentielles pour entrer dans les apprentissages de cycle 2. Aussi, il faut multiplier les supports et biais pédagogiques permettant de s'approprier tout cela.

Je vous présente aujourd'hui mon tout nouveau jeu de cartes, aussi simple qu'efficace :

LA BATAILLE DU A

On notera toute l'originalité de ce nom 😂 puisque c'est un jeu de bataille dans lequel il va falloir s'approcher le plus possible de la lettre A pour remporter les plis.


Le principe est simple. Chaque joueur possède un tas de cartes face cachée. Chacun retourne une carte et la plus proche du début de l'alphabet remporte la bataille et par la même un jeton. Le joueur qui en obtient un certain nombre remporte la partie.

Le principe est simple mais le jeu permet de travailler en profondeur plusieurs notions. En effet, chaque lettre est présente en 4 exemplaires : 2 majuscules capitales, une scripte et une dernière cursive :



Afin de faciliter d'une part, la lecture des lettres dans les trois écritures et d'autre part, la comparaison des lettres dans l'ordre alphabétique, j'ai rajouté comme outil au jeu une réglette alphabétique. Reprenant le code couleur des cartes, on peut l'utiliser simplement avec par exemple une pince à linge par élève.



Enfin, ce jeu est utilisable tout au long du cycle 1 et jusqu'au CP. Il suffit pour les PS et MS de trier les cartes en enlevant au besoin cursive et/ou scripte.

Pour tous les détails, reportez-vous à la règle du jeu. N'hésitez pas à me faire part de vos remarques constructives si besoin.




Et pour télécharger tout cela, voici les liens ! Jouez bien !








Si vous êtes en cycle 2 et que vous souhaitez travailler l'ordre alphabétique dans les mots cette fois, jetez un œil à cet autre jeu : ALPHA DUEL (cliquez sur l'image)





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mardi 14 mai 2019

Mon coup de cœur CPB du moi de Mai


En ce mois de Mai, j'ai décidé de dédier mon coup de cœur CPB au blog Jeux d'école et à son jeu du mois d'Avril: Polly l'abeille.



Un excellent jeu pour le cycle 1  permettant de travailler la correspondance graphique des lettres et le respect d'une règle complexe. En plus le design est très mignon !

Pour le télécharger c'est par ici : Polly l'abeille


Et pour la récap des coups de cœur des membres de la CPB, c'est par ici !



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dimanche 19 août 2018

Alpha'duel - la bataille de l'ordre alphabétque



La recherche dans le dictionnaire est parfois sources d'énormes difficultés pour bon nombre d'élèves. La complexité (réelle ou supposée par l'élève) de l'organisation, la taille de l'écriture ainsi que la masse d'informations sont à prendre en compte afin de les prévenir.

Il est souvent difficile pour les élèves de repérer les différences de placement alphabétique d'un mot au delà de la deuxième lettre. Afin d'éviter le comptage fastidieux des lettres au moment de l'apprentissage, j'ai mis au point un code couleur associant la place d'une lettre dans un mot à une couleur. Ainsi, lorsqu'il faudra comparer deux lettres placées au même endroit, leur repérage sera instantané.





L'automatisation de cette comparaison permet une recherche beaucoup plus rapide dans le dictionnaire. Aussi ai-je décidé de créer un jeu de cartes permettant, tout en s'amusant, de travailler intensivement cette compétence. Parfait en phase de découverte, d'automatisation mais aussi en remédiation.

ALPHA'DUEL regroupe 84 cartes et 3 puzzles à compléter. J'ai écrit la règle de deux jeux compatibles avec les cartes : un jeu de bataille simple et un jeu de bataille inversée dan lequel il faudra se rapprocher le plus du mot tiré du point de vue alphabétique.


règle du jeu



Et comme je souhaite que ces cartes puissent être utilisées au maximum, je m'en sers aussi comme support à la découverte du classement par ordre alphabétique mais aussi lors de la séance d'introduction à la recherche dans un dictionnaire. Pour cela, je complète les cartes avec deux encarts "mots-repères". Cela me permet de matérialiser la page et de faire placer par les élèves les mots qui pourraient se trouver entre les deux repères.




Pour les liens c'est ici que ça se passe :












samedi 30 décembre 2017

Fête de Familles - un jeu de cartes pour jouer avec les familles de mots


Pour enrichir son vocabulaire et améliorer son orthographe, un des biais que l'on utilise est la connaissance et la manipulation des familles de mots. Afin de prolonger cet enseignement, j'ai créé un jeu de cartes pour les cycles 2 et 3 : fête de Familles (de mots)

Le jeu se compose de 42 cartes-mots qui correspondent à 14 cartes-familles.
Chaque carte-mot se compose d'un mot (dont le radical est en rouge), d'une image et de sa définition.



Sur le principe de pioche du Mistigri (mais ici sans carte piège), les élèves doivent rassembler trois cartes-mots d'une même famille pour gagner sa carte. Le joueur ayant obtenu le plus de cartes-familles remporte la partie.

Pour aller plus loin en cycle 3, j'ai ajouté une variante utilisant la définition. Un juge est ainsi chargé de lire les définitions à des joueurs qui doivent nommer le mot qui correspond. Chaque joueur engrange ainsi des points, avec un bonus lorsqu'une famille entière est réunie.

Pour les cartes et la règle du jeu c'est par ici :


                                               Fête de Familles - Cartes et règle du jeu


Et pour ne jamais être à court de plastique, c'est ici que ça se passe :



                                                                 



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lundi 14 août 2017

Domino des syllabes - syllabes finales/syllabes d'attaque







Jouer avec les syllabes est un des meilleurs moyen d'améliorer sa conscience phonologique tout en s'amusant.
Je vous propose donc ici un jeu de dominos mêlant syllabes finales et syllabes d'attaque. Le principe étant de lier une image qui se termine de la même manière que l'attaque d'une autre (ex: micro - crocodile )


Le jeu contient 21 dominos et peut se jouer de 2 à 4 joueurs. Il convient aussi bien aux MS de fin d'année, aux GS ainsi qu'aux CP. Il contient aussi la règle du jeu ainsi que la correction.
Pour ceux qui le reconnaissent, c'est une adaptation du domino des syllabes présent dans le cahier de vacances du loup (en route vers le CP) avec des améliorations bienvenues de tailles et de certains choix de mots.


domino des syllabes : jeu + règle


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dimanche 7 mai 2017

Les masques des accords du GN : le pluriel

Visualiser la chaîne d'accord dans le groupe nominal n'est pas toujours facile pour nos élèves, notamment en cycle 2.
Aussi, afin d'amener chacun à manipuler cette chaîne, je vous propose aujourd'hui un nouveau jeu:
                                              Les masques des accords du GN : le pluriel

Le principe est le suivant:
L'élève dispose d'une fiche avec plusieurs GN (D+N+ADJ  ou D+ADJ+N) au singulier ainsi qu'un certain nombre de "masques" du pluriel qu'il va devoir placer sur son GN qui sera alors transformé au pluriel. Il n'aura plus alors qu'à copier son GN pluriel en dessous.

Comme souvent dans les jeux que je vous propose, le matériel peut déboucher sur un affichage de classe dynamique. Il suffira de placer un ou plusieurs GN au singulier et de laisser à disposition (accrochés à côté) des masques avec de la patafix.

Les élèves pour qui l'écriture est difficile peuvent ainsi manipuler en grammaire et s'exercer d'une simple manipulation. L'image mentale de la transformation de la chaîne d'accord du GN est aussi facilité.
Je rajoute enfin une animation PowerPoint illustrant l'utilisation du masque.

Dernier point, les illustrations des éléments du GN avec les personnages viennent  de la méthode Réussir son entrée en Grammaire de chez Retz.



masque des accords : animation

masque des accords : fiches et masques

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mercredi 3 mai 2017

Puzzle alphabet coloré

La suite alphabétique peut être difficile à appréhender pour certains élèves. Voici un petit atelier de puzzle de l’alphabet permettant de travailler cette notion avec la possibilité de différencier.
Pour commencer, les élèves ont à leur disposition un puzzle modèle et des pièces colorées regroupées par trois. La discrimination des certaines lettres plutôt que d’autres est ainsi facilitée.
Le deuxième niveau reprend les même couleurs que chaque groupe de trois mais avec un dégradé. Cela permet d’individualiser les lettres mais de limiter la recherche de la suivante aux deux de la même teinte.
Troisième niveau enfin, les lettres individuelles sur fond blanc.
Ces trois niveaux peuvent aussi bien se réaliser sur un modèle lettré que sur un canevas vide.
Toutes ses dispositions permettent une progression détaillée et individualisé pour chaque élève, en fonction de sa capacité à discriminer ainsi que de sa mémoire de travail.



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puzzle alphabet coloré





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Les 7 familles du présent

Je vous présente un nouveau jeu pour cette fois réviser/consolider les terminaisons du présent de l’indicatif.

Prenant la forme d’un jeu classique des 7 familles (et cette fois il y en a bien 7), le but est donc bien de rassembler le plus grand nombre de familles correspondant aux principaux types d’accords que l’on peu trouver. J’ai ainsi rassemblé certains verbes non pas par terminaison de leur infinitif mais par terminaison du verbe accordé.

Petite différence avec le jeu classique , il faudra placer ses 7 cartes d’une même famille dans une carte cheftaine reprenant la couleur mais aussi proposant des phrases exemples pour chaque terminaison. Un bon moyen de s’imprégner mine de rien et de manière ludique, des  règles pas si difficiles d’accords au présent.

Le fichier contient les cartes et une petite explication illustrée.

jeu 7 familles du présent






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Le code de la route du passé composé


Le passé composé et ses accords, ça peut être un casse tête pour certains élèves. Afin de mieux visualiser les spécificités de ce temps composé, j’ai fabriqué un ensemble de cartes pouvant servir de support à la compréhension de la notion, de remédiation avec les élèves pour qui l’abstraction est difficile, mais aussi un support pour trois petits jeux mettant en oeuvre les différents aspects du temps. Je m’en suis aussi servi comme support d’affichage en reliant les accords avec du fil de laine plus ou moins long.


Afin d’aider encore à la compréhension, j’ai réalisé un diaporama Power Point permettant de visualiser le passage ou non de l’accord vers le participe passé.

N’hésitez pas à le modifier selon vos besoin.



le code de la route du passé composé

règles des jeux

animation



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